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- 校友kingda的《Flash ActionScript 3 殿堂之路》

      书与文章 2007-7-27 2:27

国内第一本as3书,更是一本好书

目录:http://www.kingda.org/books/as3road/outline/

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- 关于this与root

      AS3 2007-6-22 14:49

最近经常有朋友问下面的问题,this与root有什么区别

当在主时间轴写代码时,this和root都引用主时间轴(MainTimeline类的对象),但是有区别的,root是DisplayObject类的属性,其类型为DisplayObject,而this是关键字,一般情况下,引用类的实例即MainTimeline类的对象。

root虽然引用主时间轴,但它的类型为DisplayObject,表示要使用addChild()等属性时,需要用as进行一下类型转换。而this则不会有这样的问题

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- 关于Loader加载图片

      AS3 2007-6-4 8:58

对于as3中的显示对象,系统会自动给它们命名实例名:instance1

例如,当创建Loader类的实例时,它的实例名就为instance1

当偶加载图片时,发现加载进来的图片的实例名为:instance3,说明在加载过程中创建了另外1个显示对象即instance2,

那它在哪儿呢?

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- 哈,儿子出生

      工作生活 2007-5-31 16:40

上照一张

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- 在类中访问手工创建的显示对象

      AS3 2007-4-25 13:43

与alpha版还是有区别的,变得更加简单了,只需导入手工创建的显示对象的类型

假设在主时间轴创建实例名为mc的影片剪辑实例

文档类

package
{
 import flash.display.Sprite
 //时间轴中使用了movie clip,要导入
 import flash.display.MovieClip
 public class Test extends Sprite
 {
  function Test()
  {
   trace(mc)
  

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- Flash CS3试用:从库中导出图片

      AS3 2007-4-24 8:34

昨晚整用alpha版做的源文件时,发现导出图片的例子失效,提示缺省2个参数的错误,原来是要在构造函数中输入宽和高

像下面这样:

var bitmapdata:BitmapData=new Photo(0,0)
var img:Bitmap=new Bitmap(bitmapdata)
addChild(img)

实际上,实际的效果与参数的大小无关,真晕

下面是动态的从库中导出,效果与前面一模一样

var linkname:String="Photo"
var cla:Class=getDefinitionByName(linkname)
var bitmapdata:Bitm

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- 《as2编程技术教程》在线版

      AS3 2007-4-2 14:55

今天偶然在books.google.com找到的

地址:

http://books.google.com/books?vid=ISBN7302109648&id=t4lUtSGwA4oC&pg=PA1&lpg=PA1&ots=RYbpCcIO8v&dq=Flash&hl=zh-CN&sig=JBaSW4sJ36pqkTHJYg7IDQrCJwg#PRA1-PA6,M1

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- 3D旋转菜单

      AS3 2007-3-22 19:40

把以前写的1个效果改成了as3版

http://blog.5d.cn/vip/zjs35/upload/2007-03/2007-3-22161844_1_.swf

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- Dictionary类与映射

      Flash探索 2007-1-24 20:8
/***包:fbook.utils*类:Hashtable(哈希表)*Hashtable用于创建哈希表,采用Dictionary类实施哈希表,可保存键字的引用*/package fbook.utils{ //导入Dictionary类 import flash.utils.Dictionary public class Hashtable { private var table:Dictionary public function Hashtab ...
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- 动态改变注册点

      AS3 2007-1-22 11:6
参考老外的思路,改成了as3版 package fbook.game.display{ import flash.display.DisplayObject import flash.geom.Point //动态设置注册点 public class DynamicRegistration { //需更改的注册点位置 private var regpoint:Point //更改注册的显示对象 private var target:DisplayObject ...
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