- 08_08_21:力:与:技:的平衡!
最可怕的结过就是。
把无聊当有趣,简陋当成简约。粗糙叫粗犷。
而李先生带来的绝对是属于现在设计圈很缺乏的“力”的范畴。
属于很 hardcore的设计观念。。。。。。。。。
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- 08_08_12如何创作一个精彩的标识?
颜色的使用比例,明纯度色相的控制。
诸如阴影透明度,高光位,渐变层次等等。
win的界面永远都比不过mac,永远都是一种燥热的感觉。
黑色用多了。高光太浮夸。
我姑且把图形设计中的常见环节概括为以上五点。
我一般会先从感性的角度寻找灵感 ...................................
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- 关于贴纸的-一种叫做"不干胶"的回忆
你真的能感受到这个城市的设计人很有活力,
创作在这个城市里面成长的很茁壮,
随时可能探出一个小芽来和你SAY HELLO.
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- 08_07_03 定型演绎是否就是尽头?
发出同样的对白的时候。
那些说:我一辈子就喜欢这样画香蕉的人,
是不是突然很前卫起来了呢?
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- ZOOMZOO设涂社 的过去
作为设涂社最早的管理人之一。
我在豆瓣建立的设涂社小组,关于设涂社的资料
http://www.douban.com/group/110054/
大约2005年秋天,(假如没有记错)
OREZ. FIRE, ZWROOM,"1"军师,几个在v6dp论坛认识的朋友。
(这几个朋友都是对街头文化抱有较深兴趣的人。) 。。。。。。。。。。。。。。
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- 终于加完班!同时 奖品龙珠
团结众人加班一个半月,终于搞完了08年度公司之目录。
感谢期间各位伙计老板大力支持。
纪念一下。
同时在同一天收到 圣经--龙珠 共42卷。

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- 重要小知识:塑料制品上的三角形的回收标记(转)
基于日常见到很多产品上有关于三角循环标志内的数字含义。提供相关网络信息。
美国工业协会(SPI)在1988年发布了一套塑料标识方案。
他们将三角形的回收标记附于塑料制品上,并用数字1到7和英文缩写来指代塑料所使用的树脂种类。
这样一来,塑料品种的识别就变得简单而容易,回收成本得到了大幅度的削减。
现今世界上的许多国家都采用了这套SPI的标识方案。
中国在1996年制定了与之几乎相同的标识标准,即:
(1)组成塑料包装制品回收标志由图形、塑料代码与对应的缩写代号组成。其中图形为带三个箭头的等边三角形;
0代表材质类别为塑料,塑料代码为0与阿拉伯数字顺序号组合的号码,位于图形中央,分别代表不同的塑料;塑料缩写代号位于图形下方。
(2)颜色一般为黑色,也可以用其他醒目的颜色,要求均不易褪色或脱落。模塑的可以与制品颜色相同。
(3)制作可以采用模塑、印刷或喷涂等方法,但应不损害塑料包装制品的性能。
(4)设置的数量每件制品一般为一个,如有必要还可增加。
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- Nature Contents 28 February 2008 (pp1029-1138)
本期由很多有意思的文章,有M的朋友可以订阅
捕食者寻找猎物的策略(Predator search behaviour: A Lévy walk on the wild
side)
Scaling laws of marine predator search behaviour
人们对什么控制捕食者的运动模式知之甚少,因而对它们在自然环境中的分布也知之甚
少,因为在多数情况下它们在逻辑上难以进行研究。这方面知识的缺乏妨碍了对这些重
要物种怎样响应于环境变化做出符合实际的预测。现在,对不同海洋捕食者(包括姥
鲨、海龟和企鹅)超过100万次的运动迁移所做的一项电子标记研究,为分析捕食者搜
索模式提供了所需数据。这些数据所反映的模式与“Lévy-walk”模型一致,该模型是
对一种捕食者在以前根本不了解猎物分布情况条件下的最佳行动策略所做出的预测。模
拟结果表明,觅食的捕食者采取一种随机行走的方式,其特点是迈出很多小的步子,而
很少迈大步,从而使在近乎自然的猎物分布条件下与猎物相遇的机会达到最大。
(Letter p. 1098)
蛇类的拟态现象(Batesian mimicry: Growing apart)
Selection overrides gene flow to break down maladaptive mimicry
很多
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- 块魂!!---向地心引力致敬.
块魂向地心引力致敬.
真的很佩服设计这个游戏的工作.组..
其实这个游戏的玩法非常简单.
利用两个模拟摇杆控制左右.
类似坦克的操作.
右前左转.左前右转.
左右前就是.前进.
坐左右后就是后...................................
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- 《启示》献给男孩的成人礼!
或者这是喵~吉布逊的《启示》,给你的最直接感觉。
但是我觉得,这是一部喵~吉布逊送给将会成为,
又或者已经是男人的你我看的,男人的电影。
他传递了一个信念:
作为一个男人,或者说一个人应有的责任!和勇气!面对人生最大的决断,
能够令你活下去的理由就是那么直接,那么简单。
。。。。。。。。。。。
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- 时装设计梦!转
转
因为文章太长了,一次过在这裡回答吧!其实我是时装界的叛徒,如果您想入行,我会叫您想清楚,我可以说几十个可怕的故事出来令您不安.因为现实与想像之间总有很大分别,读设计与现实工作之间也是两码子的不同.有一句说话在时装行业十分重要,(时装并没有一件小事,细到一支针一条线都十分重要.时装也没有一件大事,没有什麽事情是解决不来的.)我想在这行工作的人,都会十分明白这句说话.
在香港要入行一点也不难,打开报纸看看聘请一版,就知道这行业要求什麽.基本上读完一个时装设计课程,懂一般电脑工具,例如Illustrator,Photoshop之类,就已经可以了!这也是香港目前的事实,因为一般公司要的是一位抄袭员,老闆同员工都不会懂得划图,而工厂是需要看图才可以做事,就算纸样师傅有辨在手,对他来说还是希望有图样看.这类公司都会请Fashion Designer.就是抄抄抄..改改改.ok完工^^ 哈哈...香港这类公司比例是比较多.不过这类公司也有好处,就是对新人来说都会几好,因为经常抄辨看清楚一般流程运作,而且划生产图的比例会好一点.我就见过几位 Designer划生产图左右可以完全不平衡!生产图与present用的公仔图是不同,讲求是比例要对,要清楚.因为工厂会跟随您的比例外型做辨.当然有些 Designer做了几十年都会划错比例.是呀!我就是其中一个.一来几十年裡都无人告诉他,而他又无接触过纸样师傅,另一原因是因为 Designer觉得这样比较美,正常比较都不好看.我也知道拉长公仔图会好看d啦!正如女人修长些都会看多几眼.唉...还有弧位,划清楚做法等等.
其实这二十多年裡香港辨房都回到大陆,香港时装设计师根本十分少接触生产过程,也十分少接触纸样师傅.时装设计师
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- 大屠杀七十周年(西门相)
大屠杀七十周年(西门相)
侵略!屠杀!再屠杀!
凡系有良心0既人都会有感而发,
做错事边个话吾使去负责?
点解你地讲极都系吾明白,
话你知,你
地读紧0既教科书,其实都系一堆垃圾,
历史真相吾系三言两语就可以俾你去抹杀,
更吾系任由得你地任意去践踏,
吾好再去颠倒是非同埋黑白,
历史问题究竟你想点样同你0的细路解答?
真系好想打开你地0既脑睇下究竟系乜野构造,
你地一味推崇所谓0既武士道,
锦你知吾知乜野叫做人道?
希望你地吾好将自己逼到走投无路,
历史不会停步,










