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- 08_08_21:力:与:技:的平衡!

      #水池# 2008-8-20 23:49
。。。。。。。。。制造大量的所谓成功案例的视觉垃圾。
  最可怕的结过就是。
  把无聊当有趣,简陋当成简约。粗糙叫粗犷。
  
  而李先生带来的绝对是属于现在设计圈很缺乏的“力”的范畴。
  属于很 hardcore的设计观念。。。。。。。。。
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- 08_08_12如何创作一个精彩的标识?

      #水池# 2008-8-12 22:43
........体问题是色彩细节的处理,
   颜色的使用比例,明纯度色相的控制。
   诸如阴影透明度,高光位,渐变层次等等。
   win的界面永远都比不过mac,永远都是一种燥热的感觉。
   黑色用多了。高光太浮夸。
  
  我姑且把图形设计中的常见环节概括为以上五点。
  我一般会先从感性的角度寻找灵感 ...................................
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