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动作结合了KOF,街霸,准备做什么游戏?
发现你对中国的现状观察比较到位~再来一个是环境本身薰陶在好的环境下成长的孩子会好很多~国外的教学的也比较到位,不像中国的学校很多都在误人子弟~(这里我不是崇洋,只是本人的看到的一些现像)而已所以如果是画画、设计也好还是要从教育这方面捉起~你看人家日本人二战过后他们多注重教育呀~才有今天的成绩~所以我希望中国人可能更加努力~
不错,“~浮躁社会形态。 ”-- 很反映现实。
感觉到有点像在打游戏 aa bb cc dd +两圈
深有感触~在中国做设计的没几个都是在制造~在抄袭~
可惜广州那些艺术被当成纯粹的牛皮癣,一律用白灰盖掉。
看完还能坐沙发。
龙珠在哪弄到手的?????看着都流口水啊.....我也想要一套
更加的了解OREZ
今天发现有人翻起这篇文章。我觉得这篇文章的人物行动令我想起《非攻》。墨子对峙公输般。公输般在墨子劝服楚王不攻打宋国后。向墨子示意,我有办法战胜你。墨子说我知道你想杀了我,让我没办法去守卫宋国。但是--我的弟子一早就在宋国准备好。等着你攻过去。所以杀了我,你还是没办法攻打宋国。
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08_08_21:力:与:技:的平衡!
 
 
 
#水池#
2008-8-20 23:49
。。。。。。。。。制造大量的所谓成功案例的视觉垃圾。
最可怕的结过就是。
把无聊当有趣,简陋当成简约。粗糙叫粗犷。
而李先生带来的绝对是属于现在设计圈很缺乏的“力”的范畴。
属于很 hardcore的设计观念。。。。。。。。。
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08_08_12如何创作一个精彩的标识?
 
 
 
#水池#
2008-8-12 22:43
........体问题是色彩细节的处理,
颜色的使用比例,明纯度色相的控制。
诸如阴影透明度,高光位,渐变层次等等。
win的界面永远都比不过mac,永远都是一种燥热的感觉。
黑色用多了。高光太浮夸。
我姑且把图形设计中的常见环节概括为以上五点。
我一般会先从感性的角度寻找灵感 ...................................
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