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MS06_040浅入浅出 [2006-9-18]
首发于0x557论坛.

起初以为这个只是2个简单的栈溢出, 一个是在 NetpwNameCompare 里面.

.text:7CDD649D mov esi, ds:__imp_wcslen
.text:7CDD64A3 lea eax, [ebp+var_408] ; 目标缓冲区
.text:7C ...
作者:[happy201] 分类:[网络安全] 时间:[21:27] | 引用  | 评论 | 阅读 
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利用IPicture接口加载、显示图片 [2006-9-25]
IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持。图像对象的主要接口是IPicture和IPictureDisp。IPictureDisp从IDispatch继承,提供了通过自动化访问图片属性的能力。图片对象可通过OleCreatePictureIndirect创建。关于IPicture支持的其他接口和方法可以看MSDN,一般创建图片对象可以用OleLoadPicture函数,它简化了基于流内容创建图片对象。 ...
作者:[happy201] 分类:[DirectX开发] 时间:[10:55] | 引用  | 评论 | 阅读
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一个清爽便利的Windows游戏窗口 [2006-9-25]
一个清爽便利的Windows游戏窗口
转载别人的:http://dev.csdn.net/author/hygol/cdc5a7f7ee8e49b0babcc5b3ee668947.html ...
作者:[happy201] 分类:[编程基础] 时间:[10:58] | 引用  | 评论 | 阅读 
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Quake源代碼分析(草稿).1 [2006-9-25]
Quake是Id Software公司推出一款風迷全球的FPS遊戲.至今為止已經發展到了第三代,而且作為一個優良的遊戲引擎,它也被大量的運用到其他公司開發的遊戲當中.例如我們所熟知的CS,它就是在Quake2引擎上改良而來的.雖然裡面的代碼實現並不完全相同,但是整體框架還是Quake2的,只要是稍微接觸過Quake引擎的人都很容易看得出來.(它是那麼的經典,以至於一直沿用到今天,個人認為它是遊戲領 ...
作者:[happy201] 分类:[游戏开发源代码] 时间:[10:59] | 引用  | 评论 | 阅读
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Quake源代碼分析(草稿).2 [2006-9-25]
在上一篇文章里,我談到過Quake的各個邏輯模塊被封裝在不同的DLL中,它們之間的交互利用了引出函數作為接口.這一點有點像COM,不同的是COM需要對DLL進行註冊,因為COM有時要提供給多個應用程序來使用,應用程序通過註冊表裡的GUID定位DLL,然後再載入到程序的進程空間中.但是Quake的DLL就不同了,它不必讓所有的應用程序都知道它的存在,它是專屬於引擎的,離開了引擎它一無事處.另外一個C ...
作者:[happy201] 分类:[游戏开发源代码] 时间:[11:00] | 引用  | 评论 | 阅读
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