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- 关于组件和类

      Flash 2006-5-24 7:51
        前几天跟一位网友争论起“到底是用组件好还是用类好”的问题,那位网友坚持说“用组件好”,而我认为“还是用类好”,双方各执一词,谁也没说服谁。
        其实
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- 为5o5k缤纷空间做了个logo

      Flash 2006-5-17 17:33
为5o5k缤纷空间做了个logo,效果见:
www.5o5k.com/ManSwfUrl/menu.swf ...
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- 智能开关机 V1.0

      Flash 2006-5-6 17:26

这个软件又一次印证了那句话:只有你想不到的,没有FLASH做不到的。

利用Flash+mProjector完全可以开发出一件象样的小软件了,在开发的过程中遇到了许许多多的问题,这些问题的解决本身就是一种别人无法体味的乐趣。

利用其它开发工具可能会更轻松地完成这个软件,但于同我一样的Flash爱好者而言,这个软件的完成的意义或许更大,因为所有的代码都是在Flas

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- mProjector发布2006版

      Flash 2006-4-17 15:14
screenTime的mProjector是一款与FLASH结合得非常好的包装软件,它可以将SWF包装成EXE文件,并大大扩展FLASH的功能,使用FLASH的AS几乎成为一种真正意义上的"语言",目前的最新版为V2.0 df版,相关信息:http://www.screentime.com//software/mprojector/demo_dl.html < ...
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- 奥运倒计时

      Flash 2006-4-5 16:6
这段时间为完成某个软件需要用到倒计时,于是顺便写了个类,效果如下:
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- Flash8中的一个Bug

      Flash 2006-4-3 7:33
在8Ball Test的时候我就经常遇到过这个问题,现在用正式版也是。
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- 一个简单但很实用的类

      Flash 2006-3-11 11:36
class loadInLevel {
  function loadInLevel(target, level, x, y) {
    loadMovieNum(target, level);
    _root.onEnterFrame = fu ...
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- 有关Flash8下一版本Blaze的消息

      Flash 2006-3-1 16:12
FlashPlayer8.5比Flash抢先一步支持As3.0,此后,我们一直望眼欲穿地盼着Flash8的下一个版本Blaze的出现
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- 体验AS3.0(十四)

      Flash 2006-2-22 7:2
好的,现在到了XML了。在labs site你可能看过有关E4X的东东——如何在AS中处理XML。Gordon Smith 曾说:"与现在FLASH对XML的支持作比较,E4X允许我们写更少的代码,更快地运行,因为大部分的处理可以以C++的速度完成。"太好了,让我们做一个速度测试吧。
package {

   ...
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- 体验AS3.0(十三)

      Flash 2006-2-22 7:1
我们已经知道如何设置帧速和场景的大小,我们想在场景中让某些东东动起来。以前,我们可以使用onEnterFrame作用在MovieClip上来达到目的,在AS3.0中,情况发生了变化。就跟我们以前提到的如何用addEventListener激活鼠标事件一样,我们现在只需知道事件的具体名称就可以了。EventType有一个静态成员ENTER_FRAME,这就是我们所需要的。
下面这个例 ...
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- 体验AS3.0(十二)

      Flash 2006-2-22 7:0
AS2.0虽然并不是一无是处,但它确实有些地方让人不是很满意。例如,如果你用Object类型去初始化一个成员变量后,这个变量就会象一个静态的类变量一样,得不到我们预期的结果。
如:
class test {
  private var a:Array = new Array();
  publi ...
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- 体验AS3.0(十一)

      Flash 2006-2-22 6:57
这篇文章与AS无关,但与发布过程有很大关系。我一直找不到如何指定发布SWF文件尺寸的对话框。我想,应该可以找到类似FLASH发布设置对话框的东东,但一开始没找到。
仔细搜索了一下网上的帮助文档,我找到了options for the mxmlc, the mxml compiler,其中的-default-size width height选项看起来象我找的东东。最后,在proje ...
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- 体验AS3.0(十)

      Flash 2006-2-21 17:31
新的委托机制也许需要得到更多的关注。下面这个例子,与事件机制无关,它只是FLASH API的一部分,是语言本身的一种特性。我们建立一个简单的名叫Test2的class,包含一个方法,并把一个function作为参数传递。
package {
  
  import flash.util.trace;
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- 体验AS3.0(九)

      Flash 2006-2-21 17:28
在我们上个例子中,我们已经看到,我们现在已经使用addEventHandler来代替原来的onRelease。乍看起来,这样做比以前好象复杂了许多,但如果你接着往下看下一个复杂的例子的话,你将体会到这样做的好处。
我们要建立一个表格,整个表格将响应mouseUp事件,每个小格将响应新增的ReleaseEvent事件。
package {

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- 体验AS3.0(八)

      Flash 2006-2-14 13:44
交互性是FLASH的灵魂,那我们如何在FP8.5实现交互呢?以往我们可以通过添加on(release){} 或 this.onRelease = function(){}之类的语句来和MovieClip进行交互。在AS3.0中,我们必须通过类似以往V2组件的交互方式addEventListener来实现这一功能。
就象我们前面提到的一样,现在我们要用Sprite来代替MovieCl ...
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