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- 体验AS3.0(七)

      Flash 2006-2-14 13:42
在前面的例子中,有人曾提到:不用MovieClip也可以完成前面的工作。在AS2.0中,我们随处可见MovieClip的身影,在AS3.0中,MovieClip的各种功能通过各种继承已经延伸到各种不同的类中。现在,我们称MovieClip为带有时间轴的Sprite。
因此,既然我们前面的例子中用不到时间轴,因此我们直接用Sprite来代替原来的MovieClip就可以了。
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- 体验AS3.0(六)

      Flash 2006-2-14 13:41
到现在为止,在我们的程序中仅用到了MovieClip,你也许会问:没有了MovieClip.attachMovie 和 MovieClip.createEmptyMovieClip方法,那如何来用AS建立一个MovieClip呢?首先,我们需要用new方法新建一个MovieClip对象,然后把这个MovieClip对象用addChild方法添加进来。下面,我们这个例子生成一个10x10 的表格。 ...
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- 体验AS3.0(五)

      Flash 2006-2-14 13:39
当你看到第一个例子时,你可能就已经想到:利用MovieClip我们不仅仅只能实现trace功能吧?不错, Drawing API仍然可以用,只不过它们已经被封装到了MovieClip.graphics中。
//TEST4.as
package {
import flash.display.MovieClip;
...
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- 体验AS3.0(四)

      Flash 2006-2-14 13:37
我们已经知道,在包中可以直接定义函数。我迫切地想知道,在包中定义的函数到底是什么呢(也就是父类是什么)?一个新的函数:flash.util.describeType浮出了水面。这个函数可以以XML的形式返回这个对象所有的可用信息。
//TEST3.AS
package {
import flash.util.trace;
...
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- 原来作弊器是这样写出来的。。。

      Flash 2006-2-11 8:13
以前老觉得写游戏的作弊器是一件很高深、很神秘的事情,今天从THOR那里才知道,原来我们也可以写作弊器呀。。。
有了作弊器,玩游戏的时候爽多了。。。
作弊器的源文件在下面的附件中。。。
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- 体验AS3.0(三)

      Flash 2006-1-25 15:1
通过上个例子你可能已经注意到了,我们在使用trace函数时需要用import来导入。在AS2.0中,我们只能用import来导入类(class)文件,那么trace函数是不是已经变成类了呢?
答案是否定的,在AS3.0中,我们可以把一个函数定义在一个"包"中,这些函数可以象类一样被导入as文件中,不但函数可以,变量也是可以的。请看下面的例子:
/ ...
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- 体验AS3.0(二)

      Flash 2006-1-25 14:59
在上一篇文章中,我们已经知道如何建立一个AS3.0文件并进行了测试,从现在开始,你所看到的文章都是我从http://www.helpqlodhelp.com/blog/archives/2005_10.html摘录下的,并试着进行了翻译,仅供参考。
作为一名开发者我更关心的是AS3.0,事实上Flexbuilder 2允许我们建立一个单纯的Actionscript文件。在以后的几天 ...
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- 偶的软件上电视了。。。

      Flash 2006-1-21 9:43
哈,偶的软件上电视了。。。
是为我们县远程教育频道开发的抽奖软件,用FLASH+XML,界面如下:


图片如下:


除实现基本的抽奖功能外,更重要的是实现了XLS、TXT、XML间的转化。。。 ...
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- 体验AS3.0(一)

      Flash 2006-1-6 14:42
随着时间的推移,网上关于AS3.0的教程逐渐多了起来,并且有了不少AS3.0的实例,甚至THOR之类的牛人已经在开发基于AS3.0组件,牛!真牛!!

AS3.0到底是怎样的呢?今天终于见到庐山真面目。

第一步:安装FLEX2

为体验AS3.0,我们首先要安装FLEX2(因为以前从未用过FLEX,因此有说的不对的地方请多多谅解,并请批评指正。),安装时要注意允许其修改注册表, ...
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- 论文:AS2.0实现"积件"式开发(转载自皮皮狼—http://www.5dblog.com/user1/pipi/)

      Flash 2006-1-5 9:24
【摘 要】课件开发的"积件"理论的提出解决了课件资源重复使用的理论依据。本文通过本人开发的一个实例探讨在几个不同的层面实现"重复可积累"式开发,为信息化教学的实用性可持续发展提供思路。
【关键词】课件开发,积件,flash,化学,OOP

目 录
前言
1. 相关背景知识与本文涉及到的名词的解释…………………………( ...
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- 为menuBar主菜单添加事件

      Flash 2005-10-14 8:54
有时候我们需要menuBar中的主菜单对鼠标单击事件响应,方法如下: ...
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- 文本框中插入表情

      Flash 2005-10-8 10:5
代码如下: ...
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- Flash 8 Examples

      Flash 2005-9-22 8:23
41个实用的FLASH8源代码,赶快DOWN吧。。。 ...
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- Flash Mx Professional中实现发电机线圈的转动(物理课件制作入门级文章一)

      Flash 2005-9-18 14:27
摘要:美国Macromedia公司的 Flash软件发展至今,不会再有人怀疑
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- Beta版下使用Trial版的Help

      Flash 2005-9-14 8:47
Flash8 Trial版的Help无疑是一本绝好的学习Flash8的电子书,有Beta版的朋友可以用该Help替代原来Beta版下的Help,也少了没有序列号的苦恼。。。 ...
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